UX/UI Designer (solo)
April – Juli 2025
Für Menschen mit chronischer Müdigkeit oder anderen Bedingungen, die Energie beschränken, kann der Alltag unberechenbar sein. Olive hilft dabei, die eigene Energie auf spielerische Weise zu managen. KI-gestützte Einblicke, ein einfacher 3-Schritte-Tracker und ein personalisierter „Energie-Garten“ machen Fortschritte sichtbar – und das sogar gemeinsam mit Freund:innen. Diese Fallstudie erzählt die Reise von der ersten Recherche bis zum fertigen Prototypen.

4/6
User bewerten Tracker & Garden als motivierend, ohne Druck,
5/6
User würden die App mehrmals oder öfter verwenden.
6/6
Users beschrieben das Design als entspannend und sind daran interessiert, die KI-Prognose in ihrem Alltag zu nutzen.
„Warum kann ich nicht konsequenter sein?“
Dieser Satz ging mir nicht mehr aus dem Kopf. Er kam nicht von Menschen, denen es an Disziplin mangelt, sondern von Menschen, die mit Müdigkeit, ADHS oder chronischen Schmerzen leben. Da ich selbst mit ähnlichen Herausforderungen konfrontiert war, verstand ich die Frustration über Gesundheits-Tools, die zu einer weiteren Aufgabe werden. Die meisten Tracking-Apps erfordern Routinen und ständige Eingaben – was unmöglich ist, wenn Körper oder Geist nicht mitspielen.
Um einen wirklich hilfreichen Energie-Tracker zu entwickeln, musste ich verstehen, wie Menschen mit chronischen Erkrankungen Veränderungen ihres Energieniveaus erleben, interpretieren und darauf reagieren. Durch qualitative Interviews und eine quantitative Umfrage habe ich emotionale und verhaltensbezogene Bedürfnisse und Reibungspunkte meiner zukünftigen Nutzer ermittelt.
1. Wie haben sie Energieveränderungen wahrgenommen?
2. Wie erkennen sie Muster richtig und was müssen sie tun, um ihre eigenen Energiemuster besser zu erkennen?
3. Was sind frühe Anzeichen für Energieverlust? Was erwarten sie von einem digitalen Produkt, damit es tatsächlich ihren Bedürfnissen entspricht?


Um einen wirklich hilfreichen Energie-Tracker zu entwickeln, musste ich verstehen, wie Menschen mit chronischen Erkrankungen Veränderungen ihrer Energie wahrnehmen und darauf reagieren. Anhand von qualitativen Interviews und einer quantitativen Umfrage untersuchte ich, wie Nutzer Energieveränderungen wahrnehmen, Muster erkennen und frühe Anzeichen von Müdigkeit erkennen. Was erwarten sie von einem Produkt, das wirklich ihren Bedürfnissen entspricht? Mithilfe von Affinitätskartierung organisierte und synthetisierte ich qualitative Daten, um wiederkehrende Themen, Schwachstellen und Chancen aufzudecken. Empathy Mapping vertiefte dieses Verständnis und hob emotionale Nuancen wie Schuldgefühle, Frustration und den Wunsch nach Sanftheit hervor. Diese Erkenntnisse führten zu einem ruhigen, unterstützenden und mitfühlenden Designansatz.










Um wirklich zu verstehen, für wen ich designe, erstellte ich Personas. Eine davon ist Lena:
29 Jahre alt, freiberufliche Künstlerin aus Berlin, lebt mit ADHS und Depressionen. Ihre Energie schwankt stark, und sie fühlt sich oft schuldig, nicht „produktiv genug“ zu sein. Sie möchte ihre Energie-Kapazität nachverfolgen – nicht um Leistung zu optimieren, sondern um ihr Leben besser zu planen und sich selbst mit Freundlichkeit zu begegnen.
„Ich möchte meine Energie- und Fokuszyklen verstehen und respektieren, um in Hochphasen produktiv zu sein und in Tiefphasen ohne Schuldgefühle zu ruhen.“
Die Forschung zeigte drei entscheidende Elemente für Olive:
1. einen einfachen Drei-Schritte-Tracker
2. Eine KI-gestützte Energieprognose zur Vorhersage von Tiefphasen
3. Einen spielerischen Garten, der Fortschritte sanft fördert – ohne Druck.


Die Design-Iteration ging von Low- über Mid- zu High-Fidelity. Regelmäßige Nutzertests halfen, früh zu erkennen, was funktionierte und was nicht. So konnte die Richtung des Produkts festgelegt werden, bevor aufwändige visuelle Details umgesetzt wurden.



Drei Grüntöne prägen den Charakter der Marke – sie stehen für Wachstum, Balance und Erneuerung. Orange fügt Lebendigkeit hinzu, während sanftes Apricot freundliche Akzente setzt. Zusammen mit hellem Gelb dienen die Farben auch als Tracker-Signale: Grün für positive Zustände, Gelb für neutral, Orange für Energieminima.



Die Typografie verwendet die Schriftart „Figtree“, um ein klares, freundliches und gut lesbares Erlebnis auf Mobilgeräten zu schaffen. Figtree ist eine moderne, geometrische serifenlose Schriftart mit einem zugänglichen Charakter. Ihre klaren Linien und ausgewogenen Proportionen machen sie auch in kleinen Schriftgrößen gut lesbar, während ihre subtile Persönlichkeit eine einladende Benutzeroberfläche schafft.

Die Ikonografie von Olive kombiniert ein klares Design mit einer verspielten Note, um sowohl die Navigation als auch die Interaktion zu unterstützen. Die Navigationssymbole sind einfach, flach und vertraut und verwenden erkennbare Symbole, um eine intuitive Bedienbarkeit zu gewährleisten. Im Gegensatz dazu sind die Gartenillustrationen und alle interaktiven Komponenten des Trackers als farbenfrohe 3D-Illustrationen dargestellt. Dies schafft eine charmante Wald- und Wiesenästhetik. Außerdem verleiht es der Benutzeroberfläche Tiefe, Persönlichkeit und Charme, während die funktionalen Elemente klar und zugänglich bleiben.
Usability-Tests mit sechs Nutzenden betrachteten nicht nur die Nutzung des entwickelten Designs, sondern auch emotionale Reaktionen. In den folgenden Testphasen zeigte sich, wie gut das Design den Alltag mit Energieeinschränkungen unterstützt.
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5/6 User würden die App wöchentlich oder häufiger nutzen.
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6/6 User empfanden die Oberfläche entspannend und emotional unterstützend.
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4/6 User empfanden Tracker & Garten als motivierend, aber nicht unter Druck setzend
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6/6 User zeigten starkes Interesse an der weiteren Nutzung der KI-Prognose
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Mehr Mikro-Anleitungen zur besseren Nutzung der Prognose.
🪴
Klare Instruktionen und visuelles Feedback, damit der Garten auch nach Pausen „lebt“.
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Längere Testphase für realistische App-Usage-Routinen.
Die Arbeit an Olive zeigte mir, wie wichtig Empathie in jedem Schritt ist. Frühe Tests machten deutlich: Was für mich als Designerin spielerisch wirkt, kann bei Nutzer:innen Druck oder Verwirrung erzeugen. Traditionelle Gamification funktioniert nicht für alle. Echter Nutzen entsteht durch Verbindung, Selbstreflexion und emotionale Sicherheit. Jede Iteration brachte neue Einsichten, Zuhören und die Akzeptanz, dass Fehler Teil des Design-Prozesses sind. Olive hat gezeigt: Nutzerzentriertes Design bedeutet nicht Perfektion – es bedeutet, gemeinsam mit den Menschen zu wachsen, für die man gestaltet.